《刀锋战神》值得入手吗?
很多小伙伴可能还在考虑要不要入手这款游戏吧,今天小编给大家带来刀锋战神评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
刀锋战士是一款带有赛博朋克,爽快砍杀,类Rogue的2d动作游戏。
游戏支持中文,部分翻译略显生硬,不过整体而言也挺好的。
但凡跟肉鸽扯上关系的游戏,耐玩性都不低。通关EA花费了4个小时左右的时间,当然技术好的大佬可能会更短,手残玩家则会更长。目前暂时只包含4章4个BOSS,待正式版内容丰富后,可玩性还会进一步提升。
主角名叫涅欧库鲁斯,他不是一个平凡人,因为可以使用红色宝石的能力。按照游戏内的说法,能使用红色宝石能力的只有拥有白发的人或者突变体才能办到,主角属于拥有白发那一类。
游戏一开始,主角莫名出现在一栋神秘设施里,又莫名被敌人一招击落到充满了怪物的地面上,再莫名地被人救了起来。醒来后的男主一脸懵逼,从地下城市的抵抗军口中得知自己要找的答案在天空的另一端(即埃斯佩兰萨),于是乎一场复仇之旅拉开序幕。
+华丽的特效,酸爽的手感
游戏采用的是津津乐道的像素画风,整体看上去比较精致,也有部分细节点缀,有武士零那味了。特效酷炫,有火有冰,还有电,搭配优秀的打击感,跟流畅,不拖泥带水的操作手感,真给人一种战神的感觉(不过拿长枪的操控体验就会逊色不少了,主要体现在有时候转向视角会固定,需要短暂停下1秒后再转向,不能很好地将前后两个动作流畅地结合在一起,这无疑会打乱战斗节奏)。
±中规中矩的玩法
玩法跟同类型肉鸽游戏相似,像是雨中冒险跟死亡细胞:随机生成的道具,死亡后从头开始的流程挑战,以及丰富的可解锁内容。其中的不同派系相结合的技能构建,跟角色成长体系也有哈迪斯的部分影子。遗憾的是没有自身的独特闪光点,加上肉鸽方面也有局限性:地图构造跟敌人配置基本上没有变化,所以本作给人整体感受其实比较一般。
-音效的缺失
或许因为是EA的关系,本作目前一些细节还没有处理好,其中最重要的就是音效部分(打击感如此好,却在这方面拉跨了,让人感到很疑惑)。主要体现在敌人死后爆炸无音效,生硬的无音效场景过渡,以及受伤无音效反馈这三个方面。
以上就是刀锋战神评测分享全部内容,希望能够帮到大家。