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《忍者龙剑传大师合集》连招怎么触发?

游戏攻略 AL6

忍者龙剑传大师合集》是一款热血格斗类游戏,本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者“龙隼”,更提供了涵盖日本、西洋甚至魔界等丰富华丽的舞台等,让动作游戏爱好者痴迷的各种要素。和之前的一系列作品一样,这幅画非常清晰,细节丰富。猎鹰龙看起来绝对超越了过去,更重要的是,甚至连动作也有所改善。在游戏中,猎鹰龙的一个动作非常流畅,肌肉表现的感觉也很好。主人公的动作既优雅,又有一种残忍感。视觉上,有一种病态但很酷的效果。敌人在比赛中的伤病表现相当血腥。游戏的音效给我们带来了很多惊喜,关卡和之前的作品一样高。尽管是忍者,猎鹰在战斗中仍然发出了许多强烈的喊叫声,增加了玩家的投入。环境本身的声音和各种武器的影响感觉相当真实。这款游戏在游戏玩法和血腥的攻击动作方面都超过了它的前辈。游戏在一些细节上进行了调整,使得新玩家很容易玩。

游戏中有各种招式可以触发,比如里风、风驱等等,这里给大家带来了忍者龙剑传大师合集连招效果及触发方法,快来看下和学习下吧。

  风驱:

X+A,和跳跃不同的是具有无敌时间,可以自动锁定敌人(用来放飞燕),跳跃或风驱与里风结合就变成了里风跳。

  留魂:

系统判定只要你有除跳跃或被攻击外的任何动作,都不会吸取周围的魂,此时全程按住防御使用里风或风驱走位即可留魂,如果击杀敌人后不想通过防御的方式留魂也可以在击杀后立即使用2个里风跳拉开距离同样可以达到留魂的效果。

  断头摔:

跳到人形头顶的时候X+A,推荐使用风驱触发断头摔,因为判定稍微严格不容易失误,优点是动作全程无敌并且敌人撞墙必定断肢。

  里风:

这个招式有两种触发方式,一是推住摇杆按防御,赶路用,二是按住防御间歇性的推摇杆,混战走位用,二者的区别是前者灵活度较高后者可以留魂。

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  风路:

跳到敌人头顶时按A踩头,用处是全程无敌,强制造成敌人硬直,安全创造浮空条件。

手里剑:

按B(推摇杆可以指定飞镖方向),用处是造成敌人硬直或取消自己的出招后摇,并且在空中时按B可以迅速下落进行吸魂,有时在狭窄地形跳跃吸魂容易跑墙,按B就可以解决这一问题。

  吸魂:

蓄力过程中如果周围有魂就会被自动吸过来从而瞬间进入蓄力完毕状态,但在地面直接蓄力会有较长时间前摇,龙哥在跳跃,空中招数完毕后等任何从空中双脚即将落地的时机按Y的话,就可以在落地瞬间直接进入蓄力状态,配合吸魂就可以达到瞬间大招的效果。

  必杀:

OT是在断肢敌人旁按Y直接秒杀,优点是全身无敌,ET和UT是按住Y的一二段蓄力,同样全身无敌,注意大招默认攻击最近的敌人,但只要另一个敌人在你的攻击范围内,摇杆推向他也是可以改变攻击目标造成一招多杀的。

忍者龙剑传大师合集连招效果及触发方法为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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