《弃海波弟大冒险》值得买吗?
游戏正式解锁了,有些玩家想必忙着探索游戏了,那么游戏性如何呢,这里给大家带来了弃海波弟大冒险关卡试玩评测心得,一起来看下游戏具体内容吧。
关卡、探索与敌人的设计三个字概括一下,教科书。
摘选一个前期的谜题:
使魔说道:你需要进入气泡,包裹自己来穿越毒气。
那么气泡从那里来呢?——只见地上有一个呼呼大睡的寄居蟹——长着一个大鼻孔、还时不时冒出几个泡泡。
戳它一下?wow,真的像擤鼻涕一样吹出一个“鼻涕泡”,跳入其中就可以顺利的通过了毒气。
坏了,我要怎么出去呢?诶…我的机械金枪鱼不是什么都能戳烂么?戳一下自己试试,然后谜题的教学结束,重点在于,整个过程完全是玩家思考的结果。
要如何做? → 我们来试一试吧!→ 竟然成功了,不可思议!
惊喜感与成就感,油然而生,同样的,部分流程中出现的影响解密的敌人,例如无法击杀的寄居激光蟹,相对而言非常棘手,但整个流程下来,除了会说话的NPC,任何运动幅度大的生物都是能揍一顿。
那么,揍这个螃蟹一下试试?——诶?没死…但是好像让激光停下来了 → 解密思路清晰明了-攻击寄居蟹,让他们停下来,随后毫无压力地通过
而其他需要击败的敌人,同样都有一套很清晰的行为逻辑,但是会根据地形与玩家的位置而发生变化,玩家在多次面对这种敌人后,立刻学会思考,这些地形会对他们的攻击轨迹造成什么影响,开始与敌人博弈,针尖对麦芒。
最后,也是最重要的,BOSS,每个BOSS都有多个招式,甚至拥有多个状态,状态变化意味着招式变化,非常的难缠。
现在思考一下,为什么要设计难缠的BOSS,因为需要阶段性地给玩家压力,让玩家无所不用其极地战斗过后长舒一口气,释放压力,感到舒爽。
过分高的给压力,就会导致玩家受到挫折失去耐心,而例如解密和道中敌人给的压力太小,长期循环解密和道中,玩家会感到无聊。
这个度,制作组不仅把握的精妙,更是抱着对所有水平玩家负责的态度,提供了挫败保护机制——当玩家失败过多会临时降低难度,注意是临时。
因此没有人会在这款游戏里一蹶不振,因为制作组终究是希望玩家享受他们的成果,而非被其所为难。