《古墓丽影》开发商一周只上4天班
在最近的游戏开发者大会上,包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后,对该种工作模式表达了积极的态度和赞美。
Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示,他的公司去年采用了该工作模式作为留住人才的一种手段,他说到:“经过几个月的工作,我们决心定制一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。该计划旨在提高工作室的表现和员工的幸福感,从而在四天内每周工作32小时”。
Anfossi指出,只有9%的员工报告说,在为期四天的工作周内无法完成正常工作;有6%的工人报告说在较短的一周(4天)结束时就已经筋疲力尽。他补充说:“因为我们与员工都在共同努力寻找解决方案,所以他们对这一巨大变化的接受率非常高。”