DCC 工具链一般直接面向美术制作,从功能上划分一般可以简单分成两个大的方向。
一类是用于标准检测,类似于质检,例如检查资产命名是否规范,模型的面数是否超标,权重骨骼数量是否过多,贴图尺寸是否过大等等。这类工具避免了手动检查的疏漏,是保证资产在游戏中有效性的基础。一般上一点规模的游戏都会根据游戏资产的制作规范开发相应的此类工具。
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