拉瑞安老大:开发游戏燃烧的是热爱,而非资金
《博德之门3》拉瑞安工作室CEO Swen Vincke在推特上发布了他“本应”在TGA颁奖典礼上说的获奖发言。Swen表示,许多开发者们并不是非为了赚钱才做游戏,钱只是创作需要的燃料,燃料只是手段而非目的。“重要的是我们旅行的方向以及记住的风景。”
“我想用很久以前发行商曾对我说过的一句话进行结尾:‘游戏是由理想驱动的’,他本意是要剥削和压榨我的热爱,但他却没说错。游戏是一种和书籍、音乐、电影一样的艺术形式。许多开发者制作游戏,只因为他们想让别人以游戏这种独一无二的方式体验他们的创作。”
此外他感谢了所有的竞争对手、TGA举办方和主持人Geoff(并吐槽了30秒确实有点短)、团队成员(尤其是QA、本地化、运营等这些不太抛头露面的员工)、去世的动画师吉姆·索斯沃斯、自己的宠物等等,没有他们就没有《博德之门3》。