《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受Gamesrader专访时,讲述了团队开发游戏地铁系统的幕后秘辛。Markiewicz表示:“地铁从一开始就是夜之城规划的一部分。”在开发过程中,团队一直有为游戏添加地铁的想法,但直到往日之影发布后才正式着手制作。
Markiewicz称,他们知道玩家们一定会将游戏的地铁系统与2018年的预告进行比较,因此这就成了工作的衡量指标。CDPR组建了一个小型的跨学科团队,测试地铁中的各种音频,尽可能多地添加各种细节,例如公告、功能齐全的线路图或天气预报,以求增强沉浸感。