你喜欢无脑游戏还是有难度的游戏呢
日本独立游戏开发者「R_Nikaido」近日发表了自己对「游戏难度挑战」的一些看法引起网友热议,他认为「一款游戏对玩家施加「压力元素」是非常有必要的,但最近盛行的一股「彻底消除玩家压力」的风潮,导致很多游戏失去了乐趣。」
「R_Nikaido」表示「在故事中,通常会出现坏人对吧。通过给予挑战并击败它们来获得愉悦,这就是游戏的魅力所在。你能理解成,如果从《天空之城》中排除了穆斯卡,故事就会变得索然无味。」
评论区有玩家提问那一些休闲/农场类的游戏就没有乐趣了吗?「R_Nikaido」表示这类游戏也会出现譬如“想做某事但钱不够”的情况,这反而会激发玩家动力,在某种意义上也是给予玩家「压力元素」的一种。