在GDC2024上,瑞典工作室Tallgran的首席执行官兼艺术总监Isaac Olander发表了一场关于目前黑人角色代表性的状况的讨论,期间谈及为什么近年的游戏开发者习惯给黑人角色做“脏辫”发型。
“想想为什么这么多游戏都有这种发型是非常有趣的。我们为什么见不到其他类型的发型?我们实际上有很多发型可供选择,但是,从开发者的角度来看,我认为这是一种从技术角度来看比较简单的发型。这种发型已经在游戏中起效,并且被接受为贴合实际的东西,对于许多游戏公司来说,这意味着这是一种已被证明有效的高效发型。”