《不法之徒》制作人:游戏失败主因是OW的推出
由知名开发者 Cliff Bleszinski(《战争机器》的创作者)参与制作的多人在线第一人称射击游戏《不法之徒》(LawBreakers)于2017年推出,运营不到一年就宣布关闭服务器。最近其主要开发者 Cliff Bleszinski 接受了外媒的采访,他认为游戏失败最主要的原因还是因为《守望先锋》的推出与爆火。
Bleszinski 认为,多种因素共同导致了《不法之徒》的失败,其中包括市场竞争激烈、营销策略不当,当然最重要的是,《不法之徒》与暴雪《守望先锋》相似度过高。Bleszinski回忆称,当他和他的团队看到《守望先锋》的预告片时,他们就达成了一个共识:“天哪,我们完蛋了。”
尽管《不法之徒》试图通过独特的英雄和能力来区分自己,但它仍然被批评为模仿《守望先锋》。Bleszinski表示,如果能预见到即使获得了积极评价,《不法之徒》也难以吸引持续的玩家群体,他会选择不同的发展路径。他说,他会选择制作一个规模更小、更简单的游戏,而不是投入巨大的资源和时间去开发一个大型项目。