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宫崎英高:我和制作《恶魔之魂》时没太大区别

叽哩叽哩日报 AL6

宫崎英高在最近接受采访时称,对于他个人来说,事业的突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款挣扎中的幻想项目,这一项目最终成为了《恶魔之魂》。他认为自己和当时制作《恶魔之魂》的时候并没有太大区别。

“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”

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