据外媒Game Developer消息,受《剑星》《匹诺曹的谎言》等游戏影响,不少韩国厂商已经开始将目光转向PC和主机端的单人游戏作品上。这些作品不仅在口碑和评价上得到了肯定,并且获得了经济效益层面上的成功。
《星刃》制作人金亨泰认为,这种变化或与手游玩家的年龄和收入有关:韩国手游多以玩家刷任务氪金、开发商挣钱为设计理念,而没有充足资金的学生党和初入社会的年轻人显然对一次付费即可的买断制作品更加上心。
此外,人才倾向的变动也是这些工作室变化的原因,《匹诺曹》总监崔志元表示:他在最近的一次展会中看到,十七个学生游戏团体中只有一个团队在做手游。