日本开发者吐槽游戏评审费用过高!独立游戏开发者举步维艰
近日,日本社媒上关于CERO(计算机娱乐评级机构)评级费用的讨论愈演愈烈,因为日本的游戏开发者在为游戏获取年龄分级时面临高昂的成本,尤其在多平台实体发行的情况下。
CERO成立于2002年,是日本电子游戏的年龄分级机构,分为五种分类:A(所有年龄)、B(12岁以上)、C(15岁以上)、D(17岁以上)和Z(18岁以上)。发行实体主机游戏的开发者必须向CERO申请评级,但这一过程既耗时又昂贵。
申请CERO评级前,开发者可以选择成为会员或非会员。根据CERO网站,普通会员注册费为20万日元(约合人民币9543元),年费为10万日元。非会员虽然可以不用缴纳年费,但评审成本更高。
对于CERO会员:
· 审查费:7万日元,移植费:2万日元
对于非会员:
· 审查费:20万日元,移植费:6万日元
而如果想发售多平台游戏,移植费还需要额外给出多份,比如说一个游戏打算在PS5、XSX以及NS发售,非会员就需要缴纳32万日元(20+6+6,约合人民币1.53万元)的评审费用。
IARC提供了一种免费申请的评级方式,使开发者更容易获得国际年龄评级。日本的主要数字平台,如任天堂eShop、微软商店和PlayStation商店,支持IARC评级,使其成为CERO的可行替代方案。
然而,IARC年龄评级仅适用于数字游戏和应用程序。发行实体游戏的开发者仍需获得CERO的年龄评级,这对小型游戏来说可能成本高昂。而且CERO曾因其评审过程不透明和严格的CERO Z评级受到批评。