《寂静岭2重制版》超高级修复和视觉改进MOD电脑版下载
《寂静岭2重制版》超高级修复和视觉改进MOD,为这款经典恐怖游戏带来了革命性的升级。该MOD不仅彻底解决了原版的卡顿、粒子效果、雾效噪音和反射问题,还大幅提升了游戏画质,包括纹理细化、光影效果优化等。
超高级修复和视觉改进MOD安装
1、下载解压缩文件;
2、将文件移动到游戏SHProto/Content/Paks/~mods文件夹中,如果没有请创建~mods文件夹。
3、开始游戏。
超高级修复和视觉改进MOD卸载
将对应的文件删除即可卸载该模组。
超高级修复和视觉改进MOD说明
这是由玩家“sammilucia”制作的模组,感谢原作者的分享。
一个全能修复方案,用于解决卡顿、粒子轨迹、雾噪和反射问题,并带来视觉上的改进。捐赠的100%将用于野生动物协会。
这是一款集成了修复卡顿、粒子轨迹、雾效噪音和反射问题的一体化修复,并包含了许多视觉改进。
我多次在帖子中看到有人说这个MOD降低了视觉质量以实现20-30%的帧率提升。
恰恰相反,我所有的MOD都是在提升质量。
它是如何在提升帧率的同时不损失质量的呢?游戏工作室没有时间去完成最后20%的引擎调优。
这就好比拥有一台出色的汽车引擎,却不去进行调校。这就是我认为我的Ultra+系列MOD的工作所在。
功能:
修复了此处显示的动画卡顿:youtube.com/watch?v=B1Et12RgWlQ(在 v0.2 中修复)
略微减少黑点,将游戏粘合在一起以固定凸起的黑色地板(您仍然可以在游戏中调整亮度)
更新:通过多次优化将 FPS 提高约 20-30%,且质量没有损失(这些方法未用于 Engine.ini Mod)
通过启用 RTAO 显著提高光线追踪照明质量
新增功能 减少了阴影和某些区域中的沸腾噪声(感谢 soulicro)
新增功能修复公寓中的黑色多边形
新增功能添加了通过功能键切换的功能:小插图、雾、景深、RTAO/GTAO、光线追踪、DLSS 预设、DLSS 光线重建、FSR3 帧生成、UE
帧时间统计数据、反射质量
新增功能通过移除反射粗糙度限制(可与 F8 一起循环),显著改善光线追踪反射
新 修复了由于游戏同步到渲染线程而不是 RHI 而导致的某些人即使使用 VSync (原版错误)也会出现屏幕撕裂的问题
修复树叶和垃圾的粒子轨迹(有时可能会重新启用,如果重新启动游戏,则会再次消失)
自动启用 FSR3 帧插值(仅限 FSR3,可使用 F3 进行切换)。请注意,FSR3 FI 使用自己的 RHI 实现,该实现比 UE 的 RHI 更稳定(即
使用 FSR3 FI 是稳定帧时间的一种方法)
无需光线重建即可改善噪点光线追踪反射,节省 20% 的 RR FPS 成本
(可选)禁用 Chroma64 DLL,它仅用于 Razer 硬件 LED 灯同步,但已知会导致卡顿。注意:我已经禁用了 UE 插件,所以没有必要更
换 Chroma64 DLL
减少由于体积雾引起的卡顿和帧时间峰值。雾是该游戏中帧时间不稳定的主要原因之一,现在已经大大改善了
改进了转身时雾的消除遮挡黑色区域(在 UE 中无法完全修复)
通过启用 DirectX 12 PSO 磁盘缓存并将磁盘读取大小从每个磁盘读取大小从 1MB 增加到 4MB(针对 SSD 进行调整),加快了磁盘流式传输速度
通过增加皮肤的次表面散射并实现材质(眼睛和面部)之间的分离,使面部更加丰满
稍微抚平了詹姆斯的头发,提高了头发的质量
为眼球启用了虹膜凹凸映射(如果支持)
为虚拟纹理启用了各向异性过滤(对于此类纹理,它已完全禁用)
将各向异性过滤增加到 16
按纹理组启用轻型 UE 实时纹理锐化(有些纹理组需要比其他纹理组更多的锐化)
调整了游戏中的图形菜单设置(低、中、高、史诗)以获得更好的平衡选项
将临时 CPU 内存从 50MB 增加到 2048MB
将 TSR Quality 替换为 TAAU,因为 TAAU 在此游戏中看起来要好得多。High 和 Low 仍然是 TRS,因为它更快
更正了 DLSS 和 TSR 中的配置错误
强制 DLSS 预设 E,最适合 v1.0 中的新反射。
已启用可用但未使用的 XeSS Ultra Quality Plus
通过禁用最多 15 毫秒的额外帧时间来加载资源,修复了一个卡顿
修复了转身时屏幕边缘出现白色闪烁的问题
通过禁用纹理预平铺修复了卡顿
使用各种方法改进了纹理流
提高开花质量
禁用了仅适用于移动平台的着色器能量守恒
禁用了在已发布的游戏中仍处于活动状态的开发人员调试,以获得 4% 的 FPS 增益
修复了 mip 缓存内存大小调整(之前为“7”,对于 4096 纹理,需要为“14”)
通过将 LOD 和阴影淡化时间从 0.25 秒增加到 1 秒,修复了偶尔出现的问题
通过更正阴影预绘制分辨率修复了一个问题(它是在全阴影分辨率下启用的,因此毫无意义)
禁用了未构建的阴影以防止它们在游戏中被绘制(昂贵)
通过增加雾时间历史权重和调整抖动放大来修复抖动雾噪声
通过将着色器批处理时间从每帧 16 毫秒 (!) 限制为 1.5 毫秒来修复卡顿
游戏的整体锐化度由 0.25 提升至 0.7
功能键:
在游戏中按下功能键可切换或循环切换:
F1 = 光线追踪(请注意,RT 状态不会反映在图形菜单中)
F2 = DLSS 光线重建(需要 SHProtoPluginsDLSSBinariesThirdPartyWin64nvngx_dlssd.dll 存在 — 自补丁 1 起已更改,现在必须位于插件中)
F3 = FSR3 帧生成(仅在启用 FSR3 时有效)
F4 = RTAO / GTAO(光线追踪环境光遮蔽 / 地面实况环境光遮蔽)
F5 = 晕影
F6 = DLSS 预设 – 在 A、C、E 之间循环(游戏以 E 开始)
F7 = 雾
F8 = 雾景深
F9 = 反射质量 – 在高>超>原>循环…
F10 = UE 帧时间统计信息
F11 = 将设置保存到 ‘SHProtoBinariesWin64UltraPlusConfig.ini’
F12 = 荷载设置 (尚无效)
使用反馈
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