任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为“沉默寡言”的林克添加对话,但最终决定放弃,因为这感觉非常不对劲。
在Fami通的采访中,青沼英二表示塞尔达系列中的主角林克通常设定为沉默寡言,但在塞尔达与林克的角色发生了反转得《塞尔达传说:智慧的再现》中,如果两者都保持沉默,故事将无法有效推进,因此他们设计了托力这一角色来填补对话的空白。
在游戏早期,青沼英二他们也尝试过让林克说话,但感觉非常不对劲,因为没有人知道林克说话是什么样的,林克此前也从未说过任何话,所以他们需要一个林克不能说话的背景,这也是游戏故事的一部分。