《双城之战》叫好不叫座,未能转化为利润
据《彭博社》报道,拳头游戏推出的《英雄联盟》衍生动画《双城之战》虽然名声大噪,却因预算超支而成为财务上的失误,且未能有效吸引新玩家加入LOL的行列。
报道称,拳头游戏在《双城之战》两季的制作上投入约2.5亿美元,却缺乏有效的成本回收计划。尽管该动画屡获好评,但内部在资源分配上存在分歧,导致巨额投资未能转化为利润。
拳头游戏一直在寻求新玩家加入《英雄联盟》并尝试业务多元化。拳头铸造(Riot Forge)作为多元化尝试之一,推出了多款衍生游戏,但商业成效并不显著,最终在今年初关闭。
尽管《双城之战》吸引了众多下载和尝试的玩家,但真正留下来的人数并不多。拳头游戏发言人向《彭博社》表示,虽然公司内部曾认为《双城之战》会以非金钱的方式对业务产生积极影响,但实际效果并不如预期,表明该企划在财务上并不成功。