国外独游开发者吐槽“没中文就差评”
众所周知,国区steam评论区有几大盛景,比如摸摸猫猫头骗赞,牛子精灵,再者无疑就是「负评轰炸」。近期,独立开发者就有吐槽“没中文就差评”的帖子。
Steam 好评的独立游戏《BZZZT》,其开发者 Ko.dll 最近就在个人 X(推特)帐号上公开吐槽中国玩家的行为。他写道:「有很多方式可以请小型独立开发者为游戏加入本地化语言支持。这些请求可以很礼貌,也可以很无礼,但因为缺少本地化就给出负评,这是最糟糕的做法之一。我一直都是自费进行本地化,最讨厌这种威胁式的行为!」
Ko.dll 也解释,用负评施压的方式要求本地化只会适得其反,不仅会导致游戏销量下降,开发资金减少,也会造成更新频率降低,甚至没有额外的本地化支持或新游戏开发,最终只会伤害到独立开发者。
在该贴文下,不少独立开发者表示共鸣。例如,《Epic Battle Fantasy》系列的开发者兼美术设计 Matt Roszak 就提到,中国区steam玩家有时确实难以相处,这主要因为他们无法使用 Steam 讨论区或其他社群平台,因此倾向于通过评论表达不满。但他也认为,中文确实是目前继英文之后最值得优先加入的语言之一,因为这里拥有最庞大的市场。也有些人提到,没有西班牙语也会被差评。不过很多人表示这样子的差评说明中国玩家真的对该作感兴趣,开发商可以发布Steam公告和中国玩家进行交流。
Ko.dll 在多个评论中表示,由于移植至Switch平台,进行了日文的本地化工作,知道了除了“基本”翻译之外,还需要做很多“看不见”的工作:校对、测试、字体准备 + 调整、错误修复……所有这些工作都必须反复进行,直到完美无缺。
Ko.dll觉得中文本地化将更具挑战性,也意味的需要更多时间。 并表示很高兴中国玩家喜欢自己的游戏,自己也明白,用母语玩游戏对他们(或他们的孩子)来说会更愉快。但是应该通过更礼貌的方式来支持这款游戏和它背后的小开发者,遇到这样的差评还是有些不开心的。 Ko.dll还与来解释该现象的中文母语玩家,进行本地化帮助的邀请。
此外,今年2月份,波兰驻华大使馆文化处和波兰独立基金会发布的《针对中国市场的游戏开发商指南》中也提到,中国玩家在steam上最常见的差评之一就是:没有中文!