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《刺客信条:影》开发者回应为何用弥助作为主角

叽哩叽哩日报 AL6

《刺客信条:影》即将于3月20日发售,育碧魁北克工作室关卡设计总监 Luc Plante 以及育碧新加坡工作室副制作人 Cassandra Poon 近日接受了媒体采访,期间也回应了玩家们最为关心的问题——为何游戏选择了黑人弥助,而没有选择一名日本本土名将。

以下为回应要点:

首先,游戏设计了双主角系统,分别代表武士和忍者两种截然不同的身份。弥助作为非洲武士,与日本本土的忍者奈绪江形成鲜明对比。开发团队希望通过这种“外来者”与“内部者”的组合,让玩家从不同视角体验游戏故事。弥助的外来身份使他能够在陌生文化中努力生存并取得成就,这种设定不仅增加了故事的丰富性,还能让玩家在探索中感受文化差异。

此外,弥助的历史记载相对有限,这为游戏创作提供了更大的空间,使其能够更好地融入《刺客信条》系列的叙事风格。开发团队强调,弥助的角色设计并非单纯基于历史,而是结合了虚构元素,以创造更具沉浸感的游戏体验。

而对于游戏的延期,育碧则表示在这期间主要针对跑酷、各种平衡性进行了调整,并表示《刺客信条:影》是一款庞大的RPG 游戏,需要大量的细节调整,官方希望利用每一分钟来打造完美的游戏体验。

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