《神明在上》好玩不?游戏心得评测分享
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
《神明在上》好玩不?下面给大家整体分析一下。
非常出色的一款国产Roguelike类ACT游戏
《神明之上》是一款漫画风格的ACT独立游戏,而该作特色之处即为Roguelike的战斗冒险模式。
即使游戏目前仍然存在一定的问题,但畅快的打击,热血且精致的艺术风格和多样特色的道具技能和人物系统,使得这一款还在开发的动作游戏已经能够拥有一定高的制作水准。
类Roguelike的冒险玩法和畅快简洁战斗操作
进入游戏首先可以选择角色,目前共拥有五名角色可操控。
角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同,比如cd短,伤害低,适合远程战斗的带耳机法师妹子、伤害高,aoe以及buff近距离战斗型的伞妹等等。
丰富 的角色特性以及战斗方式是本游戏最吸引我的内容之一。
不同角色也拥有不同的故事背景和剧情,以及各自独有的“情报道具”。
“情报道具”是用该角色在冒险战斗中击败敌人随机掉落的道具,该道具拥有十分强有力的属性或技能加成,并且捡到后可以一直拥有,即是不可多得的宝具。
角色都拥有四个技能,第一个技能都可以看作平a,第二个则是翻滚位移技能,这点与大部分ACT游戏相似,而剩下的技能则是各有特色了。
类Roguelike的随机性冒险模式
选定使用的角色后即可进入迷宫。
迷宫分为十一层,三层boss关,总体难度适中,但还是比较花时间。
既然是随机性的战斗冒险,那战斗的难度的确还是跟脸挂钩。
在游戏中击败敌人或道具可以获得金币,金币能够打开地图上随机的箱子。
箱子有经验箱和道具箱,前者顾名思义打开能获得大量经验,后者可以开出各种不同的两个道具,并由自己决定二选一。
之前获得的相同道具可以迭加,增加各种属性或减少冷却,但上限是五个。
如果运气好的话可以收集齐一套属性的装备道具,使得战斗效率事半功倍。
并且需要根据不同角色的特性和开场获得的道具来合理选择之后宝箱内的装备。
游戏性以及操作方面
操作首推键盘,因为目前手柄适配功能不够完善,还存在些许bug。
键盘只需要自己改建一下就好了,虽然攻击目标判定还是有问题,但总体影响不算很大。
打击感来看的话还是不错的,流畅度很高,特效也简洁有力,总体上手能感受到在危机四伏的冒险中击杀敌人的畅快感。
但角色的某些动作略显僵硬,特别是运动时感觉非常不自然,但各种充满特色的技能和战斗方式还是把这一缺点弥补了。
游戏性方面最大的问题就是目前过于单一的模式
本身剧情就很水,简洁到甚至不清楚世界观的构造,因此游戏性方面才需要更下功夫。
目前只能通过roguelike类pve模式来刷怪体验探险的感觉,但装备只有“情报道具”可以保存下来,
完全可以完善剧情模式并增加各自的单人挑战冒险(或许在做了 )。
然后就是敌人的平衡性,感觉小怪攻击实在是太低了,但是血却比较厚。
这样会造成总体战斗流程沉闷,重复的刷怪也会感到一定程度的腻烦。
boss方面也是比较无脑单一的进攻模式,但是伤害和血量处理的还是处理的蛮到位的。
战斗的视角也是一个值得优化的地方,部分玩家可能不习惯人物视角的距离,希望能增加不同的战斗视角以便玩家们设置。
关于画面
虽然很多玩家都吐槽到该作类似“手游”的风格,但实际上的确比想象中要好很多。
首先UI方面就做的非常成功,给人一种浓烈漫画风格的设置和页面,
人物的建模虽然整体不错,但光影方面太严重了,以至于连人物的介绍都被挡住。
战斗的场景建模也是十分出色,不同的地图和建筑场景,一眼看去非常舒适,特效也是恰到好处,畅快淋漓战斗的同时又不会感到眼花缭乱。
总结
+UI以及大体画面和场景建模。
+畅快的打击感和丰富的战斗特色。
+类Roguelike的随机冒险挑战。
– 目前模式单一,联机容易跳ping。
– 人物建模的光影效果严重。
– 战斗中的视角和敌人的平衡度问题。
作为一款正在开发的ACT游戏,《神明在上》依然能用其充满特色的游戏性给我们证明了国产风动作独立游戏的魅力所在。
但目前存在的问题也是非常值得制作组们注意的,在后续的更新中期待游戏内容和玩法的更进一步。